Skip to content
This repository was archived by the owner on Sep 22, 2022. It is now read-only.

hamettio/clean-code-javascript

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

541 Commits
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

🛁 کدنویسی تمیز در جاوا اسکریپت


فهرست موضوعات

  1. مقدمه
  2. متغیرها
  3. توابع
  4. آبجکت ها و ساختارهای داده
  5. کلاس ها
  6. SOLID
  7. تست
  8. همزمانی
  9. ارور هندلینگ
  10. قالب بندی
  11. کامنت گذاری
  12. ترجمه

مقدمه

Humorous image of software quality estimation as a count of how many expletives you shout when reading code

در این مطلب، اصول مهندسی نرم افزار برای جاوا اسکریپت از کتاب Clean Code اثر رابرت سی مارتین برگرفته شده و به عنوان راهنمایی برای نگارش نیست، بلکه راهنمایی برای ایجاد کدهای خوانا, قابل استفاده مجدد و قابل تغییر به زبان جاوا اسکریپت هست.

لازم نیست که هر اصلی که گفته شده حتما رعایت شود و حتی تعداد کمتری از این اصول مورد توافق همه توسعه دهدگان قرار خواهند گرفت. این موارد چیزی جز راهنمای مسیر نیستند و حاصل چندین سال تجربه جمعی نویسندگان Clean Code هستند .

با اینکه صنعت مهندسی نرم افزار کمی بیش از 50 سال قدمت دارد ولی ما هنوز چیزهای زیادی برای یادگیری داریم. شاید با بالا رفتن قدمت معماری نرم افزار به اندازه خود معماری ، قوانین سخت تری برای پیروی از آن داشته باشیم. الان اجازه دهید این دستورالعمل ها به عنوان یک معیار مهم برای کیفیت سنجی کدی که شما و تیم تان با جاوا اسکریپت تولید می کنید، باشد.

مورد مهمی که باید در نظر داشته باشید ، اینکه دانستن این موارد باعث نمیشه که دیگر هیچ خطایی نداشته باشید و باور کنید که توسعه دهنده قوی تری هستید . برای قوی تر شدن بهتر است که بیشتر کد بزنید و تمرین کنید و فقط روی یک قطعه کد ساده و پیش نویس کار نکنید ، برای مثال خاک رس مرطوب به تنهایی چیز خاصی نیست ولی اگر با فوت کوزه گری به آن حالت بدید و به دفعات کارتان را باز بینی کنید ، قطعا محصول نهایی جذاب تری تولید می کنید.

متغیرها

از نام گذاری معنادار و قابل تلفظ استفاده کنید

بد

const yyyymmdstr = moment().format("YYYY/MM/DD");

خوب

const currentDate = moment().format("YYYY/MM/DD");

⬆ برو بالا

از یک کلمه مشابه برای همان نوع متغیر استفاده کنید

بد

getUserInfo();
getClientData();
getCustomerRecord();

خوب

getUser();

⬆ برو بالا

از نام های قابل جستجو استفاده کنید

ما بیشتر از اینکه کد می زنیم ، کدها را می خوانیم. خوانا بودن و قابل جستجو بودن کد ما اهمیت بالایی دارد .پس با نام گذاری بی معنی و غیر قابل فهم متغیرها، کسانی که کدمان را میخوانند را آزار ندهیم. از نام های قابل جستوجو استفاده کنیم و برای این منظور ابزارهایی مانند buddy.js و ESLint می توانند به شناسایی constant های بدون نام کمک کنند.

بد

// What the heck is 86400000 for?
setTimeout(blastOff, 86400000);

خوب

// Declare them as capitalized named constants.
const MILLISECONDS_PER_DAY = 60 * 60 * 24 * 1000; //86400000;

setTimeout(blastOff, MILLISECONDS_PER_DAY);

⬆ برو بالا

از متغیرهای توضیحی استفاده کنید

بد

const address = "One Infinite Loop, Cupertino 95014";
const cityZipCodeRegex = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
saveCityZipCode(
  address.match(cityZipCodeRegex)[1],
  address.match(cityZipCodeRegex)[2]
);

خوب

const address = "One Infinite Loop, Cupertino 95014";
const cityZipCodeRegex = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
const [_, city, zipCode] = address.match(cityZipCodeRegex) || [];
saveCityZipCode(city, zipCode);

⬆ برو بالا

از نگاشت ذهنی خودداری کنید

متغیرهای صریح بهتر از متغیرهای ضمنی است.

بد

const locations = ["Austin", "New York", "San Francisco"];
locations.forEach(l => {
  doStuff();
  doSomeOtherStuff();
  // ...
  // ...
  // ...
  // Wait, what is `l` for again?
  dispatch(l);
});

خوب

const locations = ["Austin", "New York", "San Francisco"];
locations.forEach(location => {
  doStuff();
  doSomeOtherStuff();
  // ...
  // ...
  // ...
  dispatch(location);
});

⬆ برو بالا

نیاز به تکرار نام شی در متغیرها مرتبط به آن نیست

اگر نامی برای کلاس یا آبجکت خودتان انتخاب کردید از آنها درنامگذاری متغیر ها استفاده نکنید.

بد

const Car = {
  carMake: "Honda",
  carModel: "Accord",
  carColor: "Blue"
};

function paintCar(car, color) {
  car.carColor = color;
}

خوب

const Car = {
  make: "Honda",
  model: "Accord",
  color: "Blue"
};

function paintCar(car, color) {
  car.color = color;
}

⬆ برو بالا

به جای اتصال کوتاه یا شرطی، از آرگومان های پیش فرض استفاده کنید

آرگومان های پیش فرض اغلب از اتصال کوتاه تمیزترند . توجه داشته باشید که اگر از آنها استفاده کنید، تابع شما فقط مقادیر پیش فرض آرگومان های undefined را ارائه می دهد. سایر مقادیر "falsy" مثل ''، ""، false، null، 0، و NaN، با مقدار پیش فرض جایگزین نخواهند شد.

بد

function createMicrobrewery(name) {
  const breweryName = name || "Hipster Brew Co.";
  // ...
}

خوب

function createMicrobrewery(name = "Hipster Brew Co.") {
  // ...
}

⬆ برو بالا

توابع

آرگومان های تابع ( 2 تا یا کمتر در حالت ایده آل)

محدود کردن تعداد آرگومان های یک تابع بسیار اهمیت دارد، چون تست کردن تابع را برایتان آسان تر می کند. داشتن بیش از سه مورد آرگومان باعث سخت تر شدن پروسه تست کدها می شود.

استفاده از یک یا دو آرگومان ایده آل است و در صورت امکان ،در استفاده از سه آرگومان باید خودداری کرد و باید از ادغام کردن استفاده کرد. معمولاً، اگر بیش از دو آرگومان دارید، تابع شما سعی می کند کارهای زیادی را انجام دهد. در مواردی که اینطور نیست ، بیشتر اوقات یک آبجکت سطح بالاتر برای آرگومان کافی است.

از آنجا که ، جاوا اسکریپت به شما این امکان را می دهد، بدون استفاده از کدهای اضافی که برای ساخت کلاس استفاده می شوند، به راحتی آبجکت بسازید. در صورت نیاز به آرگومان های زیاد در یک تابع می توانید از یک آبجکت استفاده کنید و همه آنها را داخل آن بگذارید.

برای اینکه مشخص شود تابع مورد نظر چه ویژگی هایی را مدنظر دارد، می توانید از destructuring syntax در ES2015 / ES6 استفاده کنید، که چند مزیت اصلی دارد:

  1. وقتی کسی به ساختار تابع نگاه می کند، فورا روشن می شود که چه property هایی درون تابع استفاده می شود.
  2. می توان از آن برای شبیه سازی named parameters استفاده کرد.
  3. Destructuring همچنین از primitive value های مشخص شده از آبجکت که به عنوان آرگومان به تابع پاس داده شده یک کپی ایجاد می کند. با کمک آن ها می توان از side effectsها جلوگیری کرد و نکته مهم اینکه ،آبجکت ها و آرایه هایی که از آبجکت درون آرگومان یک تابع destructured می شوند ، یک کپی به حساب نمی آیند.
  4. Linter هایی مثل eslint در مورد property های استفاده نشده هشدار می دهند که بدون destructuring غیر ممکن است.

بد

function createMenu(title, body, buttonText, cancellable) {
  // ...
}

createMenu("Foo", "Bar", "Baz", true);

خوب

function createMenu({ title, body, buttonText, cancellable }) {
  // ...
}

createMenu({
  title: "Foo",
  body: "Bar",
  buttonText: "Baz",
  cancellable: true
});

⬆ برو بالا

توابع باید یک کار را انجام دهند

این قانون با فاصله زیاد با اهمیت ترین قانون در مهندسی نرم افزار است. وقتی توابع بیش از یک کار انجام می دهند، نوشتن، تست کردن و استدلالشان، سخت تر می شود. وقتی می توانید یک تابع را فقط برای انجام یک کار به صورت ایزوله بنویسید، می توان به راحتی آن را تغییر داد و کد شما بسیار تمیزتر خواهد شد. اگر از کل این راهنما فقط همین یک مورد را استفاده کنید شما از تعداد زیادی از توسعه دهندگان جلو خواهید زد.

بد

function emailClients(clients) {
  clients.forEach(client => {
    const clientRecord = database.lookup(client);
    if (clientRecord.isActive()) {
      email(client);
    }
  });
}

خوب

function emailActiveClients(clients) {
  clients.filter(isActiveClient).forEach(email);
}

function isActiveClient(client) {
  const clientRecord = database.lookup(client);
  return clientRecord.isActive();
}

⬆ برو بالا

نام تابع باید بگوید که چه کاری انجام می دهد

بد

function addToDate(date, month) {
  // ...
}

const date = new Date();

// It's hard to tell from the function name what is added

addToDate(date, 1);

خوب

function addMonthToDate(month, date) {
  // ...
}

const date = new Date();
addMonthToDate(1, date);

⬆ برو بالا

توابع فقط باید در یک سطح abstraction باشند

زمانی که بیش از یک سطح abstraction داشته باشید، معمولا از تابع شما کار زیادی کشیده می شود . تقسیم کردن توابع به قابل استفاده مجدد بودن و تست کردن آسان تر آن منجر می شود.

بد

function parseBetterJSAlternative(code) {
  const REGEXES = [
    // ...
  ];

  const statements = code.split(" ");
  const tokens = [];
  REGEXES.forEach(REGEX => {
    statements.forEach(statement => {
      // ...
    });
  });

  const ast = [];
  tokens.forEach(token => {
    // lex...
  });

  ast.forEach(node => {
    // parse...
  });
}

خوب

function parseBetterJSAlternative(code) {
  const tokens = tokenize(code);
  const syntaxTree = parse(tokens);
  syntaxTree.forEach(node => {
    // parse...
  });
}

function tokenize(code) {
  const REGEXES = [
    // ...
  ];

  const statements = code.split(" ");
  const tokens = [];
  REGEXES.forEach(REGEX => {
    statements.forEach(statement => {
      tokens.push(/* ... */);
    });
  });

  return tokens;
}

function parse(tokens) {
  const syntaxTree = [];
  tokens.forEach(token => {
    syntaxTree.push(/* ... */);
  });

  return syntaxTree;
}

⬆ برو بالا

کد تکراری را حذف کنید

تمام سعی خود را بکنید تا از نوشتن کدهای تکراری خودداری کنید. وجود کد تکراری خوب نیست، چون به این معنی است که وقتی نیاز به تغییر منطق در برنامه باشد، نیاز به تغییر در بیش از یک نقطه از برنامه را داریم.

تصور کنید در صورتی که یک رستوران را اداره می کنید و موجودی انبار خود از جمله تمام گوجه فرنگی ها ، پیاز ها ، سیر ، ادویه جات و … را پیگیری می کنید و چند لیست دارید که این کار را در آن انجام می دهید و باید همه ی این موجودی ها بعد از سرو یک غذا درست شده با گوجه فرنگی، به روز شوند. در صورتی که اگر یک لیست داشته باشید فقط و فقط یک جا برای آپدیت کردن هست و نه بیشتر.

اغلب اوقات به این علت کدهای تکراری دارید که دو یا چند چیز با تفاوت خیلی جزئی دارید که اشتراکات فراوانی با هم دارند. ولی این تفاوت ها ، شما را مجبور می کند که دو یا چند تابع جداگانه با عملکرد مشابه بسازید. حذف کد تکراری به معنی ایجاد یک abstraction است که می تواند مجموعه ای از موارد مختلف را فقط با یک تابع یا ماژول یا کلاس مدیریت کند.

درست گرفتن abstraction بسیار با اهمیت است، به همین دلیل باید از اصول SOLID مندرج در بخش Class ها پیروی کنید. abstraction های بد ممکن است از کد تکراری بدتر باشد، پس مراقب باشید! با در نظر گرفتن این گفته، اگر می توانید abstraction خوبی انجام دهید، آن را انجام دهید! کدتان را مجددا تکرار نکنید، در غیر این صورت هر زمان که بخواهید یک چیز را ویرایش کنید، باید بخش های مختلفی را تغییر دهید.

بد

function showDeveloperList(developers) {
  developers.forEach(developer => {
    const expectedSalary = developer.calculateExpectedSalary();
    const experience = developer.getExperience();
    const githubLink = developer.getGithubLink();
    const data = {
      expectedSalary,
      experience,
      githubLink
    };

    render(data);
  });
}

function showManagerList(managers) {
  managers.forEach(manager => {
    const expectedSalary = manager.calculateExpectedSalary();
    const experience = manager.getExperience();
    const portfolio = manager.getMBAProjects();
    const data = {
      expectedSalary,
      experience,
      portfolio
    };

    render(data);
  });
}

خوب

function showEmployeeList(employees) {
  employees.forEach(employee => {
    const expectedSalary = employee.calculateExpectedSalary();
    const experience = employee.getExperience();

    const data = {
      expectedSalary,
      experience
    };

    switch (employee.type) {
      case "manager":
        data.portfolio = employee.getMBAProjects();
        break;
      case "developer":
        data.githubLink = employee.getGithubLink();
        break;
    }

    render(data);
  });
}

⬆ برو بالا

آبجکت های پیش فرض را با Object.assign تنظیم کنید

بد

const menuConfig = {
  title: null,
  body: "Bar",
  buttonText: null,
  cancellable: true
};

function createMenu(config) {
  config.title = config.title || "Foo";
  config.body = config.body || "Bar";
  config.buttonText = config.buttonText || "Baz";
  config.cancellable =
    config.cancellable !== undefined ? config.cancellable : true;
}

createMenu(menuConfig);

خوب

const menuConfig = {
  title: "Order",
  // User did not include 'body' key
  buttonText: "Send",
  cancellable: true
};

function createMenu(config) {
  let finalConfig = Object.assign(
    {
      title: "Foo",
      body: "Bar",
      buttonText: "Baz",
      cancellable: true
    },
    config
  );
  return finalConfig
  // config now equals: {title: "Order", body: "Bar", buttonText: "Send", cancellable: true}
  // ...
}

createMenu(menuConfig);

⬆ برو بالا

از flagها به عنوان پارامترهای تابع استفاده نکنید

flagها به کاربر شما می گویند که این تابع بیش از یک کار انجام می دهد. توابع باید یک کار انجام دهند. اگر توابع شما براساس مسیرهای وابسته به boolean هستند، توابع خود را به صورت جدا از هم بنویسید .

بد

function createFile(name, temp) {
  if (temp) {
    fs.create(`./temp/${name}`);
  } else {
    fs.create(name);
  }
}

خوب

function createFile(name) {
  fs.create(name);
}

function createTempFile(name) {
  createFile(`./temp/${name}`);
}

⬆ برو بالا

از Side Effect ها بپرهیزید (بخش 1)

یک تابع در صورتی side effect تولید می کند که کاری به غیر از گرفتن یک مقدار و برگرداندن یک مقدار یا مقادیر دیگر نکند. یک side effect می تواند برای یک فایل نوشته شود یا برای اصلاح چند متغیر global باشد یا به طرز عجیبی یک مسیر از تمام پول های داخل حسابتان به یک شخص غریبه ایجاد کند.

حالا اگر تحت یک موقعیت که مجبور به داشتن side effect ها در یک برنامه بودید مثل مثال قبل که برای یک فایل نوشته بودید، کاری که نیاز هست انجام بدید این هست که به جایی که در آن هستید متمرکز شوید. از کلاس ها و توابع متعدد در نوشتن یک فایل استفاده نکنید و فقط و فقط یک سرویس بنویسید که این کار را انجام دهد.

نکته اصلی اینجاست که باید از اشتراک گذاری state بین آبجکت های بدون ساختار و استفاده از data type های قابل تغییر که می توانند توسط هر چیزی نوشته شوند و همچنین متمرکز نبودن در جایی که side effect ها رخ می دهند خودداری کرد. اگر شما بتوانید این کارها را انجام بدید، نسبت به خیلی از برنامه نویسان خوشحال تر خواهید بود.

بد

// متغیر global که توسط این تابع ارجاع داده شده 
// اگر ما یک تابع دیگر داشته باشیم که از این نام استفاده کند، این نام تبدیل به یک آرایه خواهد شد و می تواند کد ما را break کند

let name = "Ryan McDermott";

function splitIntoFirstAndLastName() {
  name = name.split(" ");
}

splitIntoFirstAndLastName();

console.log(name); // ['Ryan', 'McDermott'];

خوب

function splitIntoFirstAndLastName(name) {
  return name.split(" ");
}

const name = "Ryan McDermott";
const newName = splitIntoFirstAndLastName(name);

console.log(name); // 'Ryan McDermott';
console.log(newName); // ['Ryan', 'McDermott'];

⬆ برو بالا

از Side Effect ها بپرهیزید (بخش 2)

در جاوااسکریپت ، بعضی مقادیر قابل تغییر هستند و بعضی ها هم غیر قابل تغییرند. آبجکت ها و آرایه ها، 2 نوع قابل تغییر هستند و با احتیاط مدیریت کردن آنها در زمان پاس دادن به عنوان آرگومان به یک تابع بسیار با اهمیت هست. یک تابع جاوااسکریپت می تواند property های یک آبجکت یا محتویات یک آرایه را تغییر دهد که این موضوع باعث ایجاد باگ هایی در جاهای دیگر می شود.

فرض کنید که یک تابع داریم که با گرفتن یک آرایه به عنوان آرگومان یک سبد خرید ایجاد می کند، برای مثال اگر تابع با اضافه کردن یک آیتم جدید برای خرید در آرایه سبد خرید تغییر کند، هر تابع دیگری که از همین آرایه cart استفاده می کند، تغییر می کند.این تغییر همانطور که می تواند خوب باشد به همان اندازه می تواند بد باشد. تصور کنید که در موقعیت بد قرار داریم:

کاربر روی دکمه "Purchase" می زند که تابع purchase را که یک درخواست به شبکه را ایجاد می کند و آرایه cart را به سرور می فرستد فراخوانی می کند. بدلیل یک درخواست شبکه بد، تابع purchase مجبور به تلاش مجدد برای ارسال درخواست می شود.حالا اگر کاربر در همین حین لحظه روی دکمه "Add to cart" به طور اتفاقی برای محصولی که اصلا نمی خواهد قبل از اینکه درخواست شبکه شروع به ارسال کند بزند ، چه اتفاقی می افتد؟ اگر این اتفاق بیافتد و درخواست شبکه شروع شود، آن وقت تابع خرید به صورت تصادفی آیتم اضافه شده را می فرستد ، چون آرایه cart تغییر کرده است.

یک راه حل عالی می تواند تابع addItemToCart برای کپی کردن cart و ویرایش آ ن و در نهایت بازگرداندن آن کپی باشد. این کار تضمین می کند که توابعی که هنوز از سبد خرید قدیمی استفاده می کنند ، تغییرات در آن ها اعمال نمی شود.

دو هشدار درمورد این نگرش:

  1. شاید مواردی باشد که شما واقعا بخواهید که آبجکت ورودی را تغییر بدهید، ولی وقتی شما طبق این نگرش برنامه نویسی پیش می روید آن موارد را خیلی کمیاب تلقی می کنید. در اکثر موارد می توان تغییراتی در آنها ایجاد کرد که هیچ side effect نداشته باشند!

  2. کپی کردن آبجکت های بزرگ می تواند در performance برای ما گران تمام شوند، خوشبختانه در عمل این مشکل بزرگی نیست و کتابخانه های خوبی وجود دارند که به شما اجازه می دهند این نگرش برای شما سریع و با مصرف مموری کمتر و امکان کپی کردن دستی آبجکت ها و آرایه ها را فراهم می کند.

بد

const addItemToCart = (cart, item) => {
  cart.push({ item, date: Date.now() });
};

خوب

const addItemToCart = (cart, item) => {
  return [...cart, { item, date: Date.now() }];
};

⬆ برو بالا

توابع global ننویسید

شلوغکاری با توابع global کار خوبی در جاوااسکریپت نیست چون امکان تقابل با یک کتابخانه دیگر هست و کاربر استفاده کننده از API شما را تا زمان دریافت یک استثنا در production کلافه می کند.بیاید با هم یک مثال را بررسی کنیم:

چی می شود اگر بخواهیم متد آرایه های native در جاوااسکریپت را با یک متد diff گسترش بدهیم که می تواند اختلاف بین 2 آرایه را نشان دهد؟ شما می توانید یک تابع جدید با Array.prototype ایجاد کنید ولی با یک کتابخانه دیگر که سعی می کند کار مشابه ای را انجام دهد تداخل می کند.چه می شود اگر آن کتابخانه فقط از diff برای پیدا کردن اختلاف بین المان های اول و آخر آرایه استفاده کند؟ به همین خاطر هست که بهتر هست که از کلاس در ES2015/ES6 استفاده کنیم و به آسانی Array global را گستربش بدیم.

بد

Array.prototype.diff = function diff(comparisonArray) {
  const hash = new Set(comparisonArray);
  return this.filter(elem => !hash.has(elem));
};

خوب

class SuperArray extends Array {
  diff(comparisonArray) {
    const hash = new Set(comparisonArray);
    return this.filter(elem => !hash.has(elem));
  }
}

⬆ برو بالا

برنامه نویسی functional را به برنامه نویسی imperative ترجیح دهید

جاوااسکریپت در مقایسه با زبان برنامه نویسی haskell یک زبان functional به حساب نمی آید ولی خیلی تمایل به functional بودن دارد. زبان های functional می توانند بسیار تمیزتر و آسانتر برای تست کردن باشند. اگر می توانید دوستدار این استایل برنامه نویسی باشید.

بد

const programmerOutput = [
  {
    name: "Uncle Bobby",
    linesOfCode: 500
  },
  {
    name: "Suzie Q",
    linesOfCode: 1500
  },
  {
    name: "Jimmy Gosling",
    linesOfCode: 150
  },
  {
    name: "Gracie Hopper",
    linesOfCode: 1000
  }
];

let totalOutput = 0;

for (let i = 0; i < programmerOutput.length; i++) {
  totalOutput += programmerOutput[i].linesOfCode;
}

خوب

const programmerOutput = [
  {
    name: "Uncle Bobby",
    linesOfCode: 500
  },
  {
    name: "Suzie Q",
    linesOfCode: 1500
  },
  {
    name: "Jimmy Gosling",
    linesOfCode: 150
  },
  {
    name: "Gracie Hopper",
    linesOfCode: 1000
  }
];

const totalOutput = programmerOutput.reduce(
  (totalLines, output) => totalLines + output.linesOfCode,
  0
);

⬆ برو بالا

دستورات شرطی را کپسوله سازی کنید

بد

if (fsm.state === "fetching" && isEmpty(listNode)) {
  // ...
}

خوب

function shouldShowSpinner(fsm, listNode) {
  return fsm.state === "fetching" && isEmpty(listNode);
}

if (shouldShowSpinner(fsmInstance, listNodeInstance)) {
  // ...
}

⬆ برو بالا

از دستورات شرطی منفی استفاده نکنید

بد

function isDOMNodeNotPresent(node) {
  // ...
}

if (!isDOMNodeNotPresent(node)) {
  // ...
}

خوب

function isDOMNodePresent(node) {
  // ...
}

if (isDOMNodePresent(node)) {
  // ...
}

⬆ برو بالا

از شرطی شدن اجتناب کنید

کار غیر ممکنی به نظر می رسد.در حالی که اولین بار که این را می شنویم ، بیشتر مردم می گویند : "من چطور باید با دستور شرطی if کار کنم؟" در جواب باید گفت شما می توانید از polymorphism در اکثر موارد برای انجام این کار استفاده کنید؟ سوال دوم معمولا این است که "این که عالیه ولی من چرا باید بخواهم که با آن کار کنم؟" جواب در مفهوم کد تمیزی هست که اخیرا یاد گرفتیم : اینکه یک تابع باید فقط یک کار انجام دهد وقتی شما کلاس ها یا توابعی که if دارند را دارید، به کاربرتان می گویید که تابع شما بیش از یک کار انجام می دهد. فراموش نکنید که با تابع فقط یک کار انجام دهید.

بد

class Airplane {
  // ...
  getCruisingAltitude() {
    switch (this.type) {
      case "777":
        return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
      case "Air Force One":
        return this.getMaxAltitude();
      case "Cessna":
        return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
    }
  }
}

خوب

class Airplane {
  // ...
}

class Boeing777 extends Airplane {
  // ...
  getCruisingAltitude() {
    return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
  }
}

class AirForceOne extends Airplane {
  // ...
  getCruisingAltitude() {
    return this.getMaxAltitude();
  }
}

class Cessna extends Airplane {
  // ...
  getCruisingAltitude() {
    return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
  }
}

⬆ برو بالا

از type-checking خودداری کنید (بخش 1)

جاوااسکریپت، زیان برنامه نویسی است که در type نداریم، به این معنی که تابع شما می تواند هر نوع داده ای را به عنوان آرگومان بگیرد. گاهی اوقات شما از این آزادی ضربه می خورید و مایلید که از type-checking در تابع خود استفاده کنید. راه های زیادی برای خودداری از این کار هست که اولینش API های سازگار هستند.

بد

function travelToTexas(vehicle) {
  if (vehicle instanceof Bicycle) {
    vehicle.pedal(this.currentLocation, new Location("texas"));
  } else if (vehicle instanceof Car) {
    vehicle.drive(this.currentLocation, new Location("texas"));
  }
}

خوب

function travelToTexas(vehicle) {
  vehicle.move(this.currentLocation, new Location("texas"));
}

⬆ برو بالا

از type-checking خودداری کنید (بخش 2)

اگر شما با مقادیر primitive پایه مثل string ها و integer ها و شما نمی توانیداز polymorphism استفاده کنید و نیاز به type-checking را احساس می کنید، باید از تایپ اسکریپت استفاده کنید. یک جایگزین عالی برای جاوااسکریپت معمولی است که برای شما typing را به صورت پیش فرض بر اساس سینتکس جاوااسکریپت اصلی مهیا کرده است. مشکلی که type-checking دستی در جاوااسکریپت دارد این هست که برای انجام درست آن به توابع و کدهای اضافی احتیاج دارد به طوری که type-safety ساختگی شما خوانایی از دست رفته را جبران نمی کند. کدهای جاوا اسکریپت خود را تمیز نگه دارید، تست های خوبی بنویسید و به خوبی بازنگری کنید. در غیر این صورت با TypeScript که یک گزینه ی خوب می باشد همه ی این کارها را انجام دهید.

بد

function combine(val1, val2) {
  if (
    (typeof val1 === "number" && typeof val2 === "number") ||
    (typeof val1 === "string" && typeof val2 === "string")
  ) {
    return val1 + val2;
  }

  throw new Error("Must be of type String or Number");
}

خوب

function combine(val1, val2) {
  return val1 + val2;
}

⬆ برو بالا

بیش از حد بهینه سازی نکنید

مرورگرهای مدرن بهینه سازی زیادی در بطن خود دارند که در زمان اجرا انجام می دهند. بیشتر اوقات ، بهینه سازی شما چیزی جز اتلاف وقت نیست. منابع خوبی برای بهینه سازی در وجود دارد که از آنها در زمان درست استفاده کنید

بد

// On old browsers, each iteration with uncached `list.length` would be costly
// because of `list.length` recomputation. In modern browsers, this is optimized.
for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
  // ...
}

خوب

for (let i = 0; i < list.length; i++) {
  // ...
}

⬆ برو بالا

کد مرده را حذف کنید

کد مرده به اندازه کد تکراری بد است. دلیلی برای نگهداری آن در کدهایتان ندارید. اگر فراخوانی نمی شود، از شر آن خلاص شوید! کماکان در تارخچه ورژن های شما وجود خواهد داشت و اگر نیاز داشتید براحتی به آن دسترسی خواهید داشت.

بد

function oldRequestModule(url) {
  // ...
}

function newRequestModule(url) {
  // ...
}

const req = newRequestModule;
inventoryTracker("apples", req, "www.inventory-awesome.io");

خوب

function newRequestModule(url) {
  // ...
}

const req = newRequestModule;
inventoryTracker("apples", req, "www.inventory-awesome.io");

⬆ برو بالا

آبجکت ها و ساختارهای داده

از getters و setters استفاده کنید

استفاده از getters و setters برای دسترسی به داده های داخل آبجکت می تواند بهتر از دسترسی مستقیم به اعضای آن آبجکت باشد. شاید بپرسید چرا؟ در اینجا به لیستی از دلایل اشاره می کنیم:

  • زمانی که می خواهید کارهایی فراتر از به دست آوردن یک property در آبجکت را دارید، نیازی نیست به جستجو و تغییر دسترسی نیست.

  • ساده سازی اضافه کردن اعتبارسنجی در زمان set کردن.

  • ارائه های داخلی را کپسوله سازی می کند.

  • به آسانی error handling و logging اضافه کنید.

  • در زمان دریافت اطلاعات از سرور می توانید به property های آبجکت خود ویژگی lazy loading اضافه کنید

بد

function makeBankAccount() {
  // ...

  return {
    balance: 0
    // ...
  };
}

const account = makeBankAccount();
account.balance = 100;

خوب

function makeBankAccount() {
  // this one is private
  let balance = 0;

  // a "getter", made public via the returned object below
  function getBalance() {
    return balance;
  }

  // a "setter", made public via the returned object below
  function setBalance(amount) {
    // ... validate before updating the balance
    balance = amount;
  }

  return {
    // ...
    getBalance,
    setBalance
  };
}

const account = makeBankAccount();
account.setBalance(100);

⬆ برو بالا

در آبجکت هایتان اعضای private بسازید

این ویژگی را می توان از طریق closure ها (برای ES5 و نسخه های پایین تر) ایجاد کرد.

بد

const Employee = function(name) {
  this.name = name;
};

Employee.prototype.getName = function getName() {
  return this.name;
};

const employee = new Employee("John Doe");
console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: John Doe
delete employee.name;
console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: undefined

خوب

function makeEmployee(name) {
  return {
    getName() {
      return name;
    }
  };
}

const employee = makeEmployee("John Doe");
console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: John Doe
delete employee.name;
console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: John Doe

⬆ برو بالا

کلاس ها

کلاس های ES2015 / ES6 را به توابع ساده ES5 ترجیح دهید

گرفتن ارث بری خوانا ، ساختار و تعاریف متدها با استفاده از کلاس های ES5 سخت هست .اگر به ارث بری نیاز دارید(توجه داشته باشید که ممکن هست اصلا نیاز نداشته باشید) از کلاس های ES6 استفاده کنید. توابع کوچک را به کلاس ترجیح دهید، اما زمانی که احساس کردید به آبجکت های بزرگتر و پیچیده نیاز دارید از کلاس استفاده کنید.

بد

const Animal = function(age) {
  if (!(this instanceof Animal)) {
    throw new Error("Instantiate Animal with `new`");
  }

  this.age = age;
};

Animal.prototype.move = function move() {};

const Mammal = function(age, furColor) {
  if (!(this instanceof Mammal)) {
    throw new Error("Instantiate Mammal with `new`");
  }

  Animal.call(this, age);
  this.furColor = furColor;
};

Mammal.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Mammal.prototype.constructor = Mammal;
Mammal.prototype.liveBirth = function liveBirth() {};

const Human = function(age, furColor, languageSpoken) {
  if (!(this instanceof Human)) {
    throw new Error("Instantiate Human with `new`");
  }

  Mammal.call(this, age, furColor);
  this.languageSpoken = languageSpoken;
};

Human.prototype = Object.create(Mammal.prototype);
Human.prototype.constructor = Human;
Human.prototype.speak = function speak() {};

خوب

class Animal {
  constructor(age) {
    this.age = age;
  }

  move() {
    /* ... */
  }
}

class Mammal extends Animal {
  constructor(age, furColor) {
    super(age);
    this.furColor = furColor;
  }

  liveBirth() {
    /* ... */
  }
}

class